Перейти к содержимому


Фотография

X-BOX 360


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 6

#1 Sechan

Sechan

    Шефф форума

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 317 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Алма-Ата
  • Интересы:Custom tuning, Hot Rod's.
  • Авто: 2.7 Bi-Turbo Coupe Quattro
  • Имя: Anton

Отправлено 11 Июль 2008 - 12:29

Расскажите что интересного есть в этой приставке ,уж больно молодое поколение тащится по ней icon_question.gif
  • 0

СТО МАСТЕР-СЕРВИСремонт и обслуживание моделей Audi & VW & Skoda.

 

3b3c12d02476.png
 


#2 Гость_Deonis_*

Гость_Deonis_*
  • Гости

Отправлено 11 Июль 2008 - 13:01

Комп рулид, мне Иксбоксе халва не понравилась у мну красивее smile.gif
  • 0

#3 izvrat

izvrat

    Зая

  • //Audifans
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хород яблоХ
  • Авто: Kia RIO 2012 (1.6L)

Отправлено 20 Август 2008 - 17:21

ну не наю не наю..... просто нам писишникам как то не удобно на их джоистике гаимать....
слыхал шо у них там графа покруче чем на пс...да и все игры нынче на соник 3 и хбокс выходят раньше... и подругомушей
  • 0

#4 Гость_Deonis_*

Гость_Deonis_*
  • Гости

Отправлено 20 Август 2008 - 20:35

Всеравно мышко и клаво рулиД, я тока в гонки на ёстике рублюсь, вроде удобнее. Руль с пидалями ваще никак ......
  • 0

#5 izvrat

izvrat

    Зая

  • //Audifans
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хород яблоХ
  • Авто: Kia RIO 2012 (1.6L)

Отправлено 02 Ноябрь 2008 - 06:44



Что у нее внутри

Внешний вид Xbox-360 радует глаз. С этим, думаю, согласятся все, хоть о вкусах, как известно, не спорят. Вторая приставка от Microsoft выглядит гораздо приятнее черной ребристой коробки первой Xbox. Заметим, что дизайн корпуса Xbox-360 позволяет устанавливать приставку в вертикальное или горизонтальное положение.

Сердцем Xbox-360 стал трехъядерный процессор с кодовым названием Xenon, основанный на классической архитектуре IBM PowerPC, с рабочей частотой 3.2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро. В отличие от новых двухъядерных процессоров Intel и AMD, кэш L2 здесь является общим для всех ядер. Таким образом, можно говорить о наличии в Xbox-360 шести параллельных потоков обработки информации. Значительная часть этой серьезной вычислительной мощи работает на графическую аппаратную составляющую от ATI. Как и в случае с первой консолью, Microsoft в Xbox-360 использует специально разработанный API - специфическую версию DirectX.

Графический процессор Xbox-360, известный под кодовым именем Xenos, работает на частоте 500 MHz. По 128-битной шине происходит общение с 512 MB разделяемой c CPU памятью GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz (ранее многочисленные источники выдвигали версию про 256-битную шину). Пропускная способность данной шины - 22.4 GB/sec. GPU Xbox-360 выполняет некоторые функции традиционного северного моста, включая в себя универсальный контроллер памяти, который работает также на нужды CPU консоли. А память в данном случае выполняет роль оперативной и видеопамяти. Такой алгоритм организации работы с памятью носит название "Unified Memory Architecture".

Связь с периферийными устройствами обеспечивает южный мост. Там же расположен 256-канальный звуковой контроллер с поддержкой Surround Sound, режима 48 KHz/16 bit и с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit. Хочется отметить, что в Xbox-360 нет аппаратной обработки Dolby Digital 5.1, как это было в первой версии Xbox посредством звукового процессора NVIDIA в составе южного моста nForce. Сейчас программной обработкой звука в DD занимается CPU Xenon. Это значительно упрощает южный мост Xbox-360 и исключает необходимость покупки звуковых чипов у сторонних компаний, что благоприятно скажется на себестоимости приставки. Шина, обеспечивающая связь южного моста и Xenos, имеет два независимых канала с пропускной способностью 500 MB/sec в каждую сторону.

Центральный и графический процессоры выполнены по технологии 0.09 мкм. Но несмотря на передовой техпроцесс, все это обладает внушительным уровнем тепловыделения, с которым призвана справиться установленная система водяного охлаждения и два воздушных вентилятора. По заявлению Microsoft, она весьма эффективна и значительно тише традиционной системы охлаждения нынешней Xbox.

Консоль оборудована съемным жестким диском формата 2.5" емкостью 20 GB, но будут варианты с большей емкостью диска. В качестве оптического накопителя выступает мультиформатный 12-скоростной dual-layer DVD-привод. Поддержка HD-DVD или BD-ROM на данном этапе развития этих стандартов не предусмотрена. Однако, по некоторым данным из Сети, Microsoft не исключает возможность появления накопителей одного из новых стандартов в будущих ревизиях Xbox-360. В консоли имеется контроллер Ethernet, 4 порта для беспроводных джойпадов, 3 порта USB 2.0 для подключения различных медиаустройств (MP3-плеер, цифровая фотокамера и т.д.), предусмотрена система дистанционного управления. У пользователя Xbox-360 будет возможность выхода в Интернет, в частности, для использования игрового сервиса Microsoft Xbox Live.

Что касается вывода изображения игр и видео на экран, то для этого имеется поддержка стандарта HDTV. Консоль оборудована VGA и компонентными выходами для HD-разрешений 720p (1280x720 точек, прогрессивная развертка) и 1080i (1920x1080 точек, чересстрочная развертка). Именно эти режимы доступны большинству современных широкоформатных дисплеев и проекторов стандарта HDTV. Возможно, в следующих ревизиях консоли появится поддержка перспективного режима 1080p (3840x1080 точек, прогрессивная развертка), но в текущей версии этого не предусмотрено.


Сравним с конкурентами

Для сравнения приведем некоторые известные характеристики будущих конкурентов Xbox-360, а также главного героя статьи вкратце:
Sony PlayStation 3


В качестве центрального процессора выступает Cell. В его разработке принимали участие Sony, Toshiba и IBM (альянс STI). Присутствие компании IBM говорит о том, что в Cell, как и в CPU Xbox-360, используется архитектура PowerPC, правда, серьезно модифицированная для новых задач. Cell новой PlayStation состоит из 8 процессорных элементов (Synergistic Processor Elements, SPE), работает на частоте 3.2 GHz и изготовлен по техпроцессу 0.09 мкм. Каждый SPE имеет 256 KB локальной памяти. Все 8 элементов используют общий кэш L2 объемом 512 KB. Видно, что центральный процессор PS3, разработанный специально для многопоточной обработки мультимедийных данных, обладает большим вычислительным потенциалом, чем Xenon Xbox-360.
Графический чип RSX разработан компанией NVIDIA и работает на частоте 550 MHz. Известно, что прототипом RSX стал анонсированный недавно GPU для персональных компьютеров GeForce 7800 GTX (G70). В отличии от G70, RSX производится по более тонкому техпроцессу 0.09 мкм и работает на большей на 120 MHz частоте. Для нужд GPU в PlayStation 3 имеется 256 MB памяти GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz.
Системная память - 256 MB в модулях XDR на основе технологии Rambus. XDR-память работает на одной частоте с CPU - 3.2 GHz.
Звуковым процессором поддерживаются следующие звуковые форматы: Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM.
В оптическом приводе используется "синий" лазер, что дает ему поддержку дисков Blu-ray Disc (BD-ROM) емкостью до 54 GB. Также в полной мере поддерживаются все остальные форматы CD, DVD и диски для PS и PS2.
Имеется возможность вывода видео на дисплеи высокой четкости HDTV посредством двух интерфейсов HDMI (High Definition Multimedia Interface). Обещана поддержка более широкого спектра HD-разрешений - PlayStation 3 должна уметь работать в режиме 1080p, недоступном в данный момент для Xbox-360. Но речь идет именно о выводе видео на HDTV-дисплеи и проекторы с поддержкой 1080p. Ведь для работы игр в таком разрешении с удовлетворительной скоростью не хватит даже впечатляющей мощности Cell и RSX. Отметим, что во многой степени благодаря присутствию мощного процессора Cell и оптического накопителя высокой емкости, в PlayStation 3 заложена возможность работы с перспективным стандартом видеокомпрессии H.264 (так называемый MPEG-4 Part 10).
Игры для первой и второй PlayStation на PlayStation 3 должны работать без проблем.


Nintendo Revolution


Приставка обзавелась двумя процессорами IBM PowerPC G5 с тактовой частотой 1.8 GHz и кэшем L2 512 KB.
За проектирование GPU ответственна ATI. Ее графический процессор с кодовым именем Hollywood работает на 600 MHz и имеет 12 MB встроенной высокоскоростной памяти.
Для нужд GPU и CPU используется 128 MB быстрой памяти 1T SRAM с тактовой частотой 600 MHz и 256 MB более медленной DRAM с частотой 400 MHz.
Nintendo Revolution оборудована 16-битным звуковым процессором с поддержкой 7.1-канального звука.
Оптический привод будет совместим с двухслойными дисками емкостью 6 GB. Этот закрытый стандарт специально для Nintendo разработала компания Matsushita.
Поддержки вывода изображения на HDTV-дисплеи не предвидится.
Совместимость с играми для предыдущих приставок Nintendo сохранится.


Microsoft Xbox-360


Центральный процессор - трехъядерный CPU от IBM с архитектурой PowerPC, рабочей частотой 3,2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро (в масштабе всего CPU - 6 потоков). Техпроцесс - 0.09 мкм.
Графический процессор - ATI Xenos с архитектурой Unified Shader Architecture, работающий на частоте 500 MHz. Изготовлен по технологии 0.09 мкм.
Имеется 512 MB памяти типа GDDR-3, разделяемой c CPU. Организация памяти - Unified Memory Architecture. Тактовая частота - 700 MHz, 128-битная шина доступа к памяти.
За звук отвечает мультиканальный звуковой процессор с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit, с поддержкой Surround Sound и режима 48 KHz/16 bit. Обработка аудиопотока Dolby Digital производится на программном уровне центральным процессором Xenon.
Оптический накопитель - DVD-привод с поддержкой всевозможных форматов CD и DVD, в том числе двухслойных.
Присутствует совместимость с HDTV. Поддерживаются режимы 720p и 1080i.
Игры для предыдущей версии Xbox, судя по самой свежей информации, будут совместимы с Xbox-360.


Графический чип

Рассмотрим поближе графическую часть Xbox-360. Как было сказано выше, GPU в Xbox-360 разработан ATI. Это не первый опыт участия компании в подобных проектах, - чип ATI Flipper давно работает в приставках Nintendo GameCube. Более того, сотрудничество с Nintendo продолжается в области разработки графики для консоли следующего поколения.

На разработку GPU для Xbox-360 было потрачено около 2 лет. Этот новый графический чип не имеет ничего общего с каким-либо из существующих на рынке десктопных продуктов. По словам представителей ATI на московском брифинге 24 мая, он разрабатывался "с нуля" специально для Xbox-360. Однако, многие источники называют в качестве прототипа Xenos некогда вычеркнутый из роадмапа ATI чип с кодовым именем R500. Вполне возможно, что воплощенные в Xenos идеи найдут применение в будущих "писишных" игровых картах. Правда, в текущем "сеансе" сотрудничества компании Microsoft с разработчиком GPU, дизайн чипа является ее собственностью. Поэтому, не совсем ясно, какие права имеет ATI на дальнейшее использование данной архитектуры. А вот насчет графики в PlayStation 3 точно известно, что используемый Sony чип NVIDIA RSX имеет много общего с GeForce 7800 GTX (G70), анонс которого состоялся 22 июня.

chitecture. В составе Xenos имеется 48 универсальных шейдерных процессоров вместо традиционных отдельных пиксельных и вершинных блоков. Каждый шейдерный процессор состоит из 4 векторных АЛУ и одного скалярного АЛУ и способен на две шейдерные операции за такт - одну векторную и одну скалярную, что в масштабе GPU дает 96 операций. Шейдерные процессоры поделены на три SIMD-конвейера, по 16 процессоров в каждом. SIMD-конвейеры полностью независимы друг от друга (не обращайте внимание на стрелки на приведенной официальной диаграмме, идущие слева направо, а также на отсутствие некоторых блоков).

Балансировка между выполнением пиксельных или вершинных шейдеров зависит от заполненности пиксельных или вершинных буферов, а также от приоритетности, установленной приложением. Блок, названный на диаграмме "Sequencer", выполняет настройку конвейеров на выполнение пиксельных или вершинных шейдеров. Его работа тесно связана с модулем "Load Balancer", который динамически распределяет инструкции по конвейерам.

Благодаря этому блоку динамической балансировки и распределения нагрузки, конвейеры всегда будут заняты работой, вне зависимости от того, пиксельные или вершинные шейдеры преобладают в рассчитываемой сцене. Это значительно повышает эффективность GPU и сводит до минимума простои отдельных блоков чипа.

Встроенный буфер памяти DRAM объемом 10 MB - еще одна привлекательная особенность GPU Xbox-360. Пропускная способность его шины впечатляет - 256 GB/sec. Наличие этого буфера позволяет при игре всегда держать включенным MSAA 4X без особых потерь в скорости. По словам представителя ATI, производительность Xenos с включенным и выключенным АА 4X отличается на 1-5%. Компьютерные геймеры, облизываясь, назвали бы такой антиалиасинг практически бесплатным .

По информации заинтересованных лиц из ATI , преимущество Xenos над современными десктопными решениями может доходить до 2 раз, в основном, благодаря унифицированной шейдерной архитектуре.



оригинал тут
  • 0

#6 izvrat

izvrat

    Зая

  • //Audifans
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хород яблоХ
  • Авто: Kia RIO 2012 (1.6L)

Отправлено 02 Ноябрь 2008 - 07:09

Версии и конфигурации консоли

Следует оговорить, что в одних и тех же по своей сути розничных версиях Xbox 360 возможны небольшие вариации в зависимости от региона, на котором предлагается консоль. Так, к европейским версиям Xbox 360 прилагается переходник с 5M RCA (компонентное подключение) на часто встречающийся в Европе разъем SCART, а в версиях Xbox 360 для Австралии и Новой Зеландии отсутствует гарнитура, позволяющая общаться голосом с другими владельцами Xbox 360.

В начале продаж Microsoft представила две версии консоли Xbox 360:
Xbox 360 (Premium System или Premium Package)

Более дорогая комплектация, сразу включающая в себя ряд отдельно продаваемых опций.

Комплектация
консоль Xbox 360;
HDD для Xbox 360 (объем — 20 ГБ; из них доступных пользователю — 13 ГБ);
один беспроводной геймпад с переходником на 2 АА-батарейки/аккумулятора;
проводная гарнитура для использования в сервисах Xbox Live!;
совмещенный компонентный/композитный HD AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 4M RCA Video + 2M RCA Audio + 1 S/PDIF Out);
кабель для подключения к LAN (Ethernet).


Основным функциональным отличием более дорогой версии Xbox 360 является наличие обратной совместимости с Xbox прямо «в коробке», без необходимости докупать HDD.

Визуально более дорогую версию Xbox 360 можно распознать по хромированной крышке лотка DVD-привода.
Xbox 360 Core System

Более доступная комплектация, лишенная практически всех опций ради снижения розничной цены.
Комплектация
консоль Xbox 360;
один проводной (длина провода — 3 метра) геймпад;
композитный AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio).


Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Core System являются:
отсутствие обратной совместимости с Xbox «в коробке» — обратную совместимость можно получить, докупив Xbox 360 HDD;
отсутствие возможности выводить изображение в режимах HDTV — для этого придется докупить один из HDTV-кабелей (компонентный или VGA-кабель);
отсутствие возможности сохранения пользовательских игровых настроек, профилей и так называемых «сохраненных игр» — для этого необходимо докупить либо Xbox 360 HDD, либо Xbox 360 Memory Unit.

Визуально дешевую версию Xbox 360 можно отличить по белой пластиковой крышке трея DVD-привода.

В конце марта 2007-го года Microsoft представила третью версию Xbox 360:
Xbox 360 Elite

Топовая комплектация, оснащенная рядом дополнительных возможностей, по сравнению с Xbox 360 Premium System.

Официальные продажи этой версии начались в США и Канаде 29 апреля 2007 года; её появление в Европе намечено на конец лета 2007 года; в Азии и Японии продажи этой версии консоли пока не планируются.

Комплектация
консоль Xbox 360;
HDD для Xbox 360 (объем — 120 ГБ; из них пользователю доступны 113 ГБ, 17 из которых заняты поставляемым с консолью контентом);
один беспроводной геймпад с переходником на 2 АА-батарейки/аккумулятора;
проводная гарнитура для использования в сервисах Xbox Live!;
HDMI-кабель;
совмещенный компонентный/композитный HD AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 4M RCA Video + 2M RCA Audio + 1 S/PDIF Out);
кабель для подключения к LAN (Ethernet).


Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Elite являются:
наличие цифрового HDMI-порта для вывода видео и звука;
поставляемый вместе с консолью HDD объемом 120 ГБ;
черный цвет корпуса консоли и поставляемых с консолью аксессуаров.


полная версия тут

Сообщение отредактировал izvrat: 02 Ноябрь 2008 - 07:14

  • 0

#7 izvrat

izvrat

    Зая

  • //Audifans
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хород яблоХ
  • Авто: Kia RIO 2012 (1.6L)

Отправлено 02 Ноябрь 2008 - 07:17

интерсно получается:

если у тя хорошии проц и мамка, то лучше и дешевле будет, купить видуху и играть се вволю...

так как там видео наскока я понял класса GF7800 gt, стоит ли ради джоистиков так переплачивать?

хотя многие на всех углах кричат:
-нет еще игр которые загрузят все возможности СПС3 и ИКСБОКС360, и нинденды wii....

-у консоли платформа мощнее!
я что то не очень уверен в последнем, надо все таки еще раз и поиграть по дольше в биовульфа...

вот разницу директа 9 и 10 видел это да, но блин система не тянет.... у меня субьективно сложилось впечатление шо спс3 биоволка играли на 10 деректе, был удивлен прочитав тут же что спс и Xbox идут на директе 9..... я в замешательстве... хотя говорится о спец выпуске directa для иксбокса.... мдя....

мое ИМХО дорого и пока.ю не целесобразно.ю покупать эти приставки.....
ждем новых догружающих, ОГОГОшных игр и падения цен на приставки...

Сообщение отредактировал izvrat: 02 Ноябрь 2008 - 07:31

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных